🥊 Calculateur de Duel

Choisis deux brawlers et simule le combat (PV, DPS, portée).

Combattant 1

VS

Combattant 2

Le Calculateur de Duel Brawl Stars, comment ça marche ?

Le Calculateur de Duel simule un affrontement en un contre un entre deux brawlers, à partir de leurs caractéristiques réelles : points de vie, dégâts par attaque, cadence de tir, portée. Choisissez deux brawlers et le simulateur estime l'issue du duel selon plusieurs scénarios d'engagement.

Bien sûr, un vrai duel dans Brawl Stars dépend aussi de l'adresse du joueur, du terrain et des gadgets — le calculateur donne une base théorique, pas une vérité absolue. C'est justement ce qui le rend intéressant : comparer le résultat théorique à votre expérience en jeu aide à comprendre pourquoi certains matchups semblent injouables.

Le modèle de calcul : ce que le simulateur prend en compte

Le simulateur croise quatre variables clés : les points de vie (HP) totaux à leur niveau actuel, les dégâts par attaque (DPA), la cadence de tir (temps entre deux salves) et la portée effective (distance à laquelle 100 % des dégâts sont infligés). Il calcule ensuite le temps théorique pour qu'un brawler tue l'autre s'ils tirent simultanément à portée optimale.

Le résultat s'exprime en fenêtres : « Brawler A gagne en 3.5 secondes », « Brawler B gagne en 5.1 secondes ». Si les deux brawlers ont un TTK proche (< 0.3 seconde d'écart), le duel est considéré comme 50/50 : dans ce cas, ce sont les paramètres non simulés (viser précis, esquive, terrain) qui font la différence.

Attention : le simulateur ne modélise PAS les Gadgets ni les Star Powers actifs — ces effets ponctuels changent radicalement certains duels (par exemple, un Star Power qui augmente les dégâts sous 40 % HP peut inverser un duel perdu). Les résultats sont donc valables pour un duel « statistiques de base », pas pour un duel « équipement complet ».

Cinq matchups classiques et ce qu'ils révèlent

Shelly vs Piper à portée max : Piper gagne. La longue portée de Piper la met hors du cône de dégâts optimal de Shelly — même si Shelly touche, elle inflige 30 % des dégâts. C'est un exemple pédagogique de pourquoi la portée est souvent plus importante que les dégâts bruts.

El Primo vs Colt à courte portée : El Primo gagne. Sa HP énorme absorbe une salve complète de Colt, puis un coup au corps à corps suffit. Mais à mi-portée, Colt gagne : il tire trois salves avant qu'El Primo l'atteigne.

Frank vs Hank au niveau 11 : Hank gagne théoriquement en ~3.5 secondes selon nos données récentes — un duel de tank vs tank que Hank remporte grâce à sa cadence supérieure malgré une HP légèrement plus basse. Cas typique où les vrais joueurs sont surpris parce que Frank « paraît plus fort ».

Bibi vs Bull : Bibi gagne au corps à corps. Sa batte inflige plus de dégâts que le fusil de Bull, et sa vitesse de déplacement lui permet d'éviter les tirs qui ratent. Reste à jouer la portée intelligente — un Bull qui recule et tire perd son avantage naturel.

Piper vs Mandy à longue distance : proche du 50/50, la différence se fait à la précision. C'est un duel emblématique de la méta ranged, où le simulateur donne le contexte statistique et le joueur fait le reste.

Comment utiliser le calculateur pour progresser

Avant une partie ranked, testez les matchups probables. Si vous savez que votre adversaire principal joue Piper et que vous jouez Shelly, le calculateur confirme qu'il faut ABSOLUMENT approcher — pas essayer de duel à distance.

Après une défaite frustrante, testez le duel qui vous a coûté la partie. Si le simulateur dit que vous auriez dû gagner en théorie, la défaite vient d'un problème d'exécution (viser, positionner) — pas du matchup. Si le simulateur dit que vous étiez perdant sur le papier, arrêtez de vous engager dans ce matchup.

Pour évaluer un investissement, comparez votre brawler favori aux tiers proches. Si vous êtes level 9 sur Shelly et que passer à level 11 ne change qu'un seul de vos matchups, ça ne vaut peut-être pas l'investissement en crédits.

Questions fréquentes

Le calculateur est-il à jour avec les dernières mises à jour Supercell ?
Les stats sont mises à jour manuellement par l'admin StarrKit après chaque patch majeur. Il peut y avoir 1-2 semaines de décalage entre une modification officielle et son intégration. La vue admin permet de vérifier la date de dernière mise à jour de chaque brawler.
Pourquoi mon duel réel s'est mal passé alors que le simulateur me donnait gagnant ?
Parce que le simulateur modélise le duel « laboratoire » : deux brawlers en ligne droite, distance optimale, sans obstacle. Dans le vrai jeu, la carte, les gadgets, le lag, la précision du joueur et la Super chargée changent tout. Voyez le simulateur comme une base — pas un oracle.
Le calculateur prend-il en compte les hypercharges ?
Pour l'instant les stats de base sont utilisées (sans hypercharge active). Une version simulant l'effet des hypercharges est prévue pour une future mise à jour.
Puis-je simuler des duels 2v1 ou 3v1 ?
Le calculateur est actuellement limité au 1v1. Les scénarios à plusieurs brawlers ajoutent trop de variables (qui cible qui, séparation, cooldowns décalés) pour être simulés fiablement. Pour du 3v3, référez-vous plutôt au Draft Picker.
Y a-t-il un tier list global basé sur les résultats du calculateur ?
Non, car un tier list statique est trompeur : un brawler peut être S-tier sur une carte et C-tier sur une autre. Le Draft Picker joue ce rôle contextuel, le duel simulator répond à la question ciblée « A vs B toutes choses égales ».

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