🗺️ Map Creator
Choisis une taille, dessine ta carte, enregistre-la et exporte-la.
🏟️ Cartes de base
Des cartes prêtes à l'emploi : charge-les dans l'éditeur comme point de départ. Celles marquées 🧨 sont jouables dans Dynamike Bomber (Arcade) !
Mes cartes
🌍 Cartes de la communauté
Les cartes publiées par les joueurs, classées par ♥. Ouvre-les dans l'éditeur (une copie devient ta carte) ou joue-les dans Dynamike Bomber !
Créer ses propres cartes avec le Map Creator
Le Map Creator permet de dessiner vos propres cartes dans le style de Brawl Stars : murs, buissons, eau, zones de spawn… Vous placez les tuiles sur une grille, comme dans l'éditeur officiel, puis vous enregistrez vos créations dans votre profil pour les retrouver et les modifier plus tard. Des cartes de base prêtes à l'emploi sont fournies comme points de départ.
Et vos cartes se JOUENT : le format « Arène Bomber » (13×11) est directement jouable dans Dynamike Bomber, le Bomberman de la Brawl Arcade — vos murs deviennent indestructibles, vos caisses et buissons explosent, vos spawns placent les personnages. Les cartes aux autres formats sont automatiquement adaptées.
C'est aussi un formidable exercice de game design : une bonne carte doit équilibrer les lignes de vue, offrir des rotations, et éviter qu'un camp soit avantagé.
Les principes d'une carte compétitive équilibrée
Toutes les cartes officielles Brawl Stars respectent trois principes : symétrie, alternance de couverture, rotations claires. La symétrie 180° garantit qu'aucune équipe n'ait un avantage géographique — chaque mur, buisson et spawn est reflété par un équivalent de l'autre côté. La règle est stricte en Ranked : les studios refusent une carte non symétrique parce que l'inégalité tue le compétitif.
L'alternance de couverture consiste à ne pas coller deux buissons contigus sans mur intermédiaire, ni deux murs sans passage. Un joueur doit toujours avoir soit une couverture pour engager, soit un couloir pour fuir. Une carte qui offre seulement des grands espaces plats ou seulement des labyrinthes est frustrante à jouer.
Les rotations sont les chemins qu'une équipe peut emprunter pour changer de flanc sans être vue. Une bonne carte offre au moins deux rotations distinctes de chaque côté — sinon les équipes stagnent et le match devient un stand-off.
Modes et formats supportés
Le Map Creator supporte les principaux formats officiels : 21×15 pour Gemmes/Braquage/Foot Brawl, 13×11 pour Contrôle de zone, et 13×15 pour Bataille royale. Chaque format a ses spawns positionnés automatiquement selon les règles du mode — vous n'avez qu'à dessiner le terrain.
Une palette de tuiles complète : mur destructible, mur indestructible, buisson, eau, spawn allié, spawn ennemi, coffre-fort (pour Braquage), zone de but (pour Foot Brawl), zone de gemme (pour Gemmes). Les tuiles se placent au pixel-parfait sur la grille, avec zoom Ctrl+molette pour les détails.
Le format « Arène Bomber » (13×11) est le seul qui déclenche l'intégration directe avec Dynamike Bomber : votre carte apparaît dans le menu du jeu et peut être jouée immédiatement, transformant l'exercice de game design en test grandeur nature.
Enregistrer, partager, explorer
Chaque carte est enregistrée dans votre profil et éditable indéfiniment. Le système supporte les brouillons multiples : gardez des versions expérimentales sans supprimer votre carte principale. Le nom, la description et une image de preview sont générés automatiquement à partir de votre plan.
La galerie communautaire vous permet de partager vos cartes avec les autres joueurs StarrKit et de découvrir leurs créations. Les cartes les mieux notées remontent en haut, et vous pouvez importer directement les cartes des autres dans Dynamike Bomber pour les tester.
Astuce : commencez par étudier les cartes officielles de Brawl Stars en les reproduisant dans le Map Creator. Vous comprendrez mieux les proportions, la densité de couverture et le placement des objectifs qu'en lisant n'importe quel guide théorique.
Questions fréquentes
- Puis-je jouer mes cartes personnalisées dans Brawl Stars officiel ?
- Non, l'éditeur officiel de Supercell n'accepte que des soumissions modérées via son processus interne. Les cartes StarrKit sont jouables dans Dynamike Bomber (mode Arcade StarrKit), pas dans le vrai jeu.
- Comment fonctionne l'adaptation d'une carte non-13×11 pour Dynamike Bomber ?
- Le Map Creator scale la carte au format 13×11 en préservant les proportions. Les spawns et murs sont réajustés automatiquement, mais le résultat peut différer de votre intention — pour un contrôle total, dessinez directement au format Arène Bomber.
- Y a-t-il une limite au nombre de cartes que je peux créer ?
- Aucune limite technique côté StarrKit. Vous pouvez avoir des dizaines de cartes enregistrées dans votre profil. Chaque carte pèse quelques kilo-octets, donc c'est indolore pour le stockage.
- Puis-je importer une carte officielle Brawl Stars ?
- Pas d'import automatisé (Supercell ne fournit pas d'API pour les cartes). Mais vous pouvez reproduire manuellement une carte officielle tuile par tuile — un très bon exercice pour comprendre les proportions.
- Les cartes partagées sont-elles modérées ?
- Un système de signalement communautaire est en place. Les cartes offensantes ou vides sont supprimées manuellement. Aucun contenu inapproprié n'est possible techniquement — les tuiles ne permettent que des configurations de terrain.
Astuces
- Commencez par la symétrie : la plupart des cartes compétitives sont symétriques par rotation à 180°.
- Zoomez avec Ctrl + molette (ou pincez sur mobile) pour travailler les détails.
- Créez une carte au format « Arène Bomber » avec des spawns, puis retrouvez-la dans le menu de Dynamike Bomber !